La aplicación de dinámicas de juego a la enseñanza, la llamada gamificación, y la personalización serán dos tendencias clave en la educación a distancia. Según un grupo de expertos consultado por la multinacional e-doceo, serán clave tanto en la oferta de productos y herramientas como en la estrategia de motivación de los alumnos. También cobran fuerza las iniciativas que permiten al alumno jugar un papel más activo en el aprendizaje, ya sea a la hora de definir su itinerario formativo o de crear sus propios contenidos.

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http://www.20minutos.es/noticia/2659381/0/gamificacion-tendencia/alza-educacion/distancia-online/

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Un comentario en “La #Gamificación se confirma como tendencia en alza en la #EducaciónaDistancia – #Ludificación

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